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Vollständige Version anzeigen : Höhe halten beim Funnel


Frodo66
28.05.2009, 23:18
Hallo zusammen,
ich versuche mich gerade an den Funnels. Real kann ich einigermaßen (langsame) Nasenkreise fliegen. Im Sim versuche ich nun mit etwas Nick Nase nach unten+Kufen außen (wie immer das richtig heißt).
Mein Problem: wenn ich dabei Höhe verliere, wie kann ich das korrigieren? Pitch hilft ja nicht. Was mache ich falsch?

Danke & Gruß

HelisamV2
28.05.2009, 23:30
Also ich würde sagen mit Nick.

Ich bin weißgott kein Experte aber so mache ich das am SIM.

Albert
29.05.2009, 08:11
Hi,
Zusammenspiel zyklisch + Pitch

Und wie alles ist es ganz einfach zu lernen mit viel Übung....

Albert

creepythinman
29.05.2009, 08:25
Saubere Funnels sehen leicht aus, sind aber durchaus sehr schwierig! Wenn du Höhe verlierst, mußt du bei den von dir beschriebenen Funnels weniger Nick und mehr Pitch geben. Das verändert aber wieder den Radius und die Kreisgeschwindigkeit, was über Roll kompensiert werden muß... und dann noch gleichzeitig das Heck sauber mitsteuern. Und dann fängt es wieder von vorne an, da ja dann wieder Pitch anzupassen ist, usw. usw. Wie Albert bereits sagte: Viel Übung. Ich würde sogar sagen: Sehr viel Übung ;)

Gruß,
Andy..

bodykalle
29.05.2009, 08:56
Brauchst eigentlich nur Nick ziehen und leicht negativ Pitch zu lassen , damit holst du das Heck etwas höher und er fällt nicht mehr .

So flieg ich sie mal .

Grüße Karsten

Birgitt
29.05.2009, 09:55
Brauchst eigentlich nur Nick ziehen und leicht negativ Pitch zu lassen , damit holst du das Heck etwas höher und er fällt nicht mehr .

So flieg ich sie mal .

Grüße Karsten

nur zum verstehen, du giebst negativ pitch um Höhe zu halten ?

Sorry für die dumme Frage aber nach nunmehr erst 27 Akkuladungen nach erstflug mit Heli überhaupt, flieg ich Funnels mit leichtem positiven Pitch, Roll (minimal rechts) und Heck rechts. Der liegt dabei wie in nem strudel und wenner anfängt zu sacken geb ich nur leicht positieven Pitch und gaaanz wenig Nick zurück, klappt super :jippiyeah:

Linksrum ist übrigens doof find ich :unsure:

JMalberg
29.05.2009, 11:13
@birgitt: Der kalle kann nur annersrum:)
Beim Nasenfunnel natürlich positiv Pitch und Nick vorne.

Aber das Feinsteuern erfolgt letztendlich mit dem Heck:
- zu wenig Heck und es geht nach oben
- zu viel Heck und es geht nach unten

M-Häfner
29.05.2009, 11:39
hi das hatte ich schon mal gepostet.

also sehr einfach..........
du steuerst deinen heck-knüppel nach links,.
dann gehst du mit deiner rollachse auch nach links und verringerst langsam die heckdrehrate. wenn du das richtig machst dann steht der heli auf der stelle,zeigt mit der nase nach unten und piorettiert.
langsamere heckrate bewirkt steilern winkel und du brauchst mehr leistung vom motor also auch pitch.

je grösser der radius je weniger heck,aber du musst dann anfangen mit nick zu steuern.

ausprobieren und üben.

gruß martin

bodykalle
29.05.2009, 11:45
@birgitt: Der kalle kann nur annersrum:)
Beim Nasenfunnel natürlich positiv Pitch und Nick vorne.

Aber das Feinsteuern erfolgt letztendlich mit dem Heck:
- zu wenig Heck und es geht nach oben
- zu viel Heck und es geht nach unten


Hallo , kann auch andersrum dann halt Nick drücken und leicht positiv . Year hehe:hallihall:

Grüße Karsten

JMalberg
29.05.2009, 11:45
mal so nebenbei:

Funnel ist das beste Beispiel, dass beim Heli auch bei einfach aussehenden Figuren, ALLE Achsen gleichzeitig gesteuert werden müssen.

bodykalle
29.05.2009, 11:49
mal so nebenbei:

Funnel ist das beste Beispiel, dass beim Heli auch bei einfach aussehenden Figuren, ALLE Achsen gleichzeitig gesteuert werden müssen.


Da hat er Recht der alte Hase .:hallihall:

ncc11
29.05.2009, 12:12
Bei Kreisen oder Funneln komme ich mit einem x-,y-,z-Koordinatensystem (links/rechts, vor/zurück, hoch/runter, gieren) nicht mehr weiter und für mich gibt es nur Kreis enger/weiter bzw. Kreisbahn schneller oder langsamer, egal an welcher Position der Heli gerade ist. Bei Mode2 ergeben sich daraus zwei "diagonale" Knüppelbewegungen, obwohl alle vier Achsen gesteuert werden.

Gruß
Ulrich

bodykalle
29.05.2009, 12:14
Bei Kreisen oder Funneln komme ich mit einem x-,y-,z-Koordinatensystem (links/rechts, vor/zurück, hoch/runter, gieren) nicht mehr weiter und für mich gibt es nur Kreis enger/weiter bzw. Kreisbahn schneller oder langsamer, egal an welcher Position der Heli gerade ist. Bei Mode2 ergeben sich daraus zwei "diagonale" Knüppelbewegungen, obwohl alle vier Achsen gesteuert werden.

Gruß
Ulrich


Hab mir über das Koordinatensystem noch keine Gedanken gemacht ! Sonst würde ich ihn heute noch nicht fliegen den Funnel .

Also einfach ran an den Speck , klappt schon wenn man will , so hab ichs auch gemacht .

Praxis immer vor Theorie .

mguw
29.05.2009, 12:42
mal so nebenbei:

Funnel ist das beste Beispiel, dass beim Heli auch bei einfach aussehenden Figuren, ALLE Achsen gleichzeitig gesteuert werden müssen.

Ja, genau wie eine ganz normal kurve! Heli fliegen ist geil :jippiyeah:

gruss

Marcel

hoppla
29.05.2009, 13:57
Halli Hallo,:hallihall:
hätte Dir einen Tip. Wenn ich mich zurück erinnere, so habe ich auch gleich nach den ersten Rundflügen Looping und Rollen mit den Funnels begonnen. Nach drei schönen Crash :mauer: wurde mir aber klar, dass dies eine Vorübung braucht. So habe ich zuerst Rückwärts fliegen gelernt und siehe da, als dies perfekt ging, Funnels sind danach mit leichtikeit gegangen. Gilt sowohl für Positiv und Negativ Funnels. Hoffe es nützt Dir etwas. Mir persönlich hat es so geholfen.
Step by Step
Gruss Oliver