PDA

Vollständige Version anzeigen : welche framerate bei Realflight


opolitz
13.01.2008, 22:41
Hi zusammen,
jetzt habe ich die Grafikkarte aufgerüstet und immer noch nicht richtig viel frames beim Realflight. Also was erreicht ihr denn so? Hier meine Konfig:
PIV 2.8 GHz, 2GB RAM, WinXP Pro, NVIDIA GForce 7600GS (256MB RAM) 8x AGP, 22" WideScreen Acer mit 1600x1050.
Frameraten je nach settings (Quality auf high,Clouds no, Alles andere yes,Terrain 40, Foilage 10, Brightness 40, Contrast 60) liegen bei Photofields bis ca 65 und bei anderen 30-40 maximal.
Ist das normal? Fliegen geht damit einigermaßen gut. Hatte nur beim AFP gesehen das ich da 300 Frames und mehr erreiche.
Also Hinweise zur Optimierung (außer neuen PC ;D ) sind herzlichst willkommen
Gruß
Oliver

Sven Lürex
13.01.2008, 22:55
mm habe am laptop 85 frames bei g4

guest_jo
13.01.2008, 23:46
Hab jetzt nicht gesehen ob du G3 oder G4 hast aber um deine Framerate beurteilen zu können ist die Angabe deiner Schatteneinstellung absolut notwendig.

Wenn du Performance gewinnen willst dann sollte die nicht höher als "medium" stehen. Soweit ich mich erinnere verlierst du dadurch nur die Schatten von festen Objekten, dein Eigener bleibt unverändert. Ich kann aber falls du G4 hast keine Aussage über die anderen Einstellungen geben. Gibt es smooth shaddows ? Könnte Performance kosten...

Habe mit nem Pentium 4 @ 2.66GHz ebenfalls die Erfahrung gemacht, daß der G3 sehr Prozessorhungrig ist.
Mit meinem neuen Prozessor hab ich etwa die 10 fache Framerate wie vorher. Schön zu sehen z.B. in Photofield SodFarm mit dem extrem fps-killer ( falls sie ihn nicht abgespeckt haben) Doppeldecker "Week Solution" aus dem Knifeedge Forum: War 17fps , ist 190-200 fps.

Vulcano
14.01.2008, 00:04
Hi zusammen,

PIV 2.8 GHz, 2GB RAM, WinXP Pro, NVIDIA GForce 7600GS (256MB RAM) 8x AGP, 22" WideScreen Acer mit 1600x1050.
Frameraten je nach settings (Quality auf high,Clouds no, Alles andere yes,Terrain 40, Foilage 10, Brightness 40, Contrast 60) liegen bei Photofields bis ca 65 und bei anderen 30-40 maximal.


Bei den Frameraten ist der Bildschirm der nach oben beschränkende Faktor. Die Frameraten können schlecht höher sein als deine Bildwiederholraten des Monitors.

und wenn Du mit einer Auflösung von 1600x1050 fährst, wird deine Grafikkarte dicke Backen machen Die 7600GS kam übrigens schon vor zwei Jahren raus, also nicht mehr die frischeste. Um eine solche Auflösung (1600x1050)) schnell genug bedienen zu können, ist deine AGP-Karte zu langsam. Du bräuchtest eine PCI-e-Schnittstelle. Der Pixelfüllgrad ist bei deiner weniger als halb so groß.

Ich habe jetzt nur die 7800 GS im Vergleichstest gefunden: http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_point_view_geforce_7800_gs_agp/2/

Vulcano
14.01.2008, 00:18
hier der Test der GraKa: http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_msi_geforce_7600_gs/

opolitz
14.01.2008, 08:22
@ all
danke für die Infos.
erstens sorry ist "natürlich" G3.5 und ansonsten kann ich wohl davon ausgehen, das die gemessenen Frameraten relativ "normal" für meine nicht mehr ganz taufrische Konfiguration sind. Da ich aber so auch ganz ruckelfrei fliegen kann und sogar mein Schatten (hei der vom Heli nicht meiner :unsure:) zu sehen ist reicht das estmal. Mehr Leistung = neuer PC. Na mal sehen was das Jahr so bringt ;D
Gruß
Oliver

guest_jo
14.01.2008, 12:27
Guck doch einfach mal genau welche Einstellung du bei Schatten hast anstatt nur zu sagen ich seh nen Schatten... mit der info ist nichts anzufangen. Wenn die auf höher als medium stehen ist das Verschwendung von Performance, du willst ja vielleicht auch online simmen, dann gehen die fps nämlich nochmal in den Keller...

@vulcano die 7800GS AGP hab ich in meinem bereits genannten Zweitrechner, das geht zwar auch in 1200x1600 4xAA und 16xAF, die Framezahlen sind aber unabhängig von Quali/Auflösung eher mittelprächtig. Der P4 ist einfach zu lahm.

opolitz
14.01.2008, 17:41
@guest_jo
mach ich sobald ich zu Hause bin, sitze nämlich noch im Büro und da fehlt die Funke zum simmen :mellow:
Also danke schon mal für den Tip
gruss
oliver

Fabian_F
14.01.2008, 23:00
Bei mir alles so hoch wie geht, 1280x1024 pixel usw, bei Photofields so umme 220fps und bei den gerenderten so umme 80-100 (RFG3.5)...

Vulcano
15.01.2008, 08:35
Bei mir alles so hoch wie geht, 1280x1024 pixel usw, bei Photofields so umme 220fps und bei den gerenderten so umme 80-100 (RFG3.5)...


den Bildschirm zeigt Du mir, der ein Bildwiederholfrequenz von 220 Hz bei einer Auflösung von 1280x1024 hat. -_-

Fabian_F
15.01.2008, 16:38
Na meinte ich doch..... Bildwiederholfrequenz liegt bei 60Hz oder so.... Rest aber auf Maximum.

opolitz
16.01.2008, 23:21
also habs mal geprüft:
Schadows auf high = Fotofield bei 60-70 max, low = 80-90,
hat also in der Tat einen deutlichen Einfluß, allerdings sehe ich auch bei low noch meinen Schatten (den von Heli ;-) )
Somit hab ich jetzt glaube ich ein gutes gefühl und da wie gesat fliegen ruckelfrei geht ist der rest eben nicht zu ändern.
Danke nochmal für die Hilfe
Gruß
Oliver

Vulcano
16.01.2008, 23:32
Na meinte ich doch..... Bildwiederholfrequenz liegt bei 60Hz oder so.... Rest aber auf Maximum.


nur zum Verständnis: FPS (Frame per second) entspricht der Bildwiederholrate

das was im Gadgetfeld steht, ist ok. Wenn da 200 fps stehen, fein. Es ist aber wurscht, solange dein Bildschirm das nicht packt.

Vulcano
16.01.2008, 23:35
also habs mal geprüft:
Schadows auf high = Fotofield bei 60-70 max, low = 80-90,
hat also in der Tat einen deutlichen Einfluß, allerdings sehe ich auch bei low noch meinen Schatten (den von Heli ;-) )
Somit hab ich jetzt glaube ich ein gutes gefühl und da wie gesat fliegen ruckelfrei geht ist der rest eben nicht zu ändern.
Danke nochmal für die Hilfe


was machst Du dir dand Gedanken??

alles was über 20-24 Bildern pro Sekunde liegt, können unsere Augen nicht mehr auflösen und erkennen somit eine fließende Bewegung.

guest_jo
17.01.2008, 13:07
Die Bildwiederholfrequenz ist die die der Monitor darstellt und mit fps bezeichenet man ausschließlich die Frames die die Grafikkarte schafft.
Und das ist allein von der Definition her schon mal nicht das gleiche ! ( Wenn du vsync=on schaltest dann wird praktisch fps auf die Bildwiederholrate des Monitors begrenzt. Nur dann ist fps=Bildwiederholrate )

Was willst du denn jetzt eigentlich sagen ?

Natürlich ist es besser in Photofields 220 fps schaffen zu können oder meinetwegen auch 500 weil es eben Genug Fälle gibt in denen man genau diese Reserven braucht um dann am Ende noch 30 fps zu haben. Was nützen mir 65 fps in photofields wenn ich online mit 10 anderen plötzlich nur noch 18 habe und es ruckelt wie sau. Und von 3D-fields brauchen wir da schon gar nicht mehr zu reden, da gehts nochmal in den Keller, es sei denn du hast Lust die ganze Schönheit der Simulation auszuschalten.
Aber eigentlich ist das was ich jetzt geschrieben habe auch nix neues , ich wunder mich nur was du da so die ganze Zeit drauf rumreitest.

P.S. Du bist kein Gamer oder ?

Fabian_F
17.01.2008, 20:15
Jo, selten so nen Quatsch gehört.....
Spielt mal nen Spiel wie im Moment zum Beispiel Crysis, da werdet ihr froh sein, wenn ihr statt 20-30 FPS 50-60 habt!

Viktor
17.01.2008, 20:57
Hallo,

jetzt meld ich mich doch mal.

Ich hab mir aus verschiedenen Gründen wieder 'nen Mac zu Weihnachten geschenkt. Weil ein Pro gleich 500 Glocken mehr gekostet hätte und ich das Geld für den echten Hubi brauche (http://www.rc-heli.de/board/index.php?topic=77708.msg518328#msg518328) ist's nur ein lausiges MacBook geworden.

Trotzdem bin ich heilfroh, endlich einen HubiSim zu haben und übe fast jeden Tag. Im Orientation Trainer komme ich jetzt schon bis Level 21, juchhee. Meinen Hubi-Spezi, der ein Sim-Muffel ist, habe ich inzwischen bei etlichen Figuren überholt. :lol:

Ich habe bloß 30…40fps, aber zum alleine fliegen reicht's wirklich allemal. Beim Multiplayer mit einem zweiten Piloten ruckelt zwar dessen Hubi, meiner fliegt aber flüssig, und so hatte ich schon 'ne Menge Spaß beim Pylonrace, Lambada und Autorotiern um die Wette.

Warum ich mich hier aber eigentlich einmische: Keiner hat in diesem Fred bisher die Farbtiefe erwähnt! Wenn die bei mir auf 32Bit steht, geht fast gar nichts mehr. Da sollte man also mal nachschauen, wenn einem die Frames droppen.

Was die Schatten angeht: Ich beneide die, die auch Schatten bei Objekten haben, weil ich mir vorstelle, dass die z.B. beim Pylonrace besser abschätzen konnen, wo die Pfeiler stehen.

Gruß

Viktor

guest_jo
18.01.2008, 08:22
Die Farbtiefe hab ich eigentlich immer auf 32 bit außer wenn nach Treiberupdates aus Versehen was verstellt war.
Interessanterweise ist mir das immer erst am bescheidenen Bild aufgefallen bevor ich den Eintrag in den G3-Einstellungen überhaupt geprüft hab.
Am Himmel sieht man dann Farbabstufungen und keine kontinuierlichen Übergänge mehr und was noch komischer aussieht ist der Rauch, der zerlegt sich dann irgenwie in unterschiedliche Farben und sieht dann irgendwie grünlich aus brrrrr...
Ob das die fps erhöht hab ich leider garnicht drauf geachtet, muß ich bei Gelegenheit mal nachholen. Theoretisch bringt es was wenn die Grafik der Engpaß ist.
Bei meinem alten Rechner mit Intel P4 war immer die CPU zu schlapp um überhaupt die Grafikkarte auslasten zu können, da dürfte es nix bringen.

P.S. [OT on]Bin im Moment auch mit der Crysis-Demo am rumtesten[OT off]

HolzingerM
18.01.2008, 08:36
Und das ist allein von der Definition her schon mal nicht das gleiche ! ( Wenn du vsync=on schaltest dann wird praktisch fps auf die Bildwiederholrate des Monitors begrenzt. Nur dann ist fps=Bildwiederholrate )


Wer redet den dir so einen Blödsinn ein?

Wenn du schon darauf bestehst ein "Gamer zu sein, dann solltest du dich mit Grafikkarten und deren Features auch auskennen, und nicht nur Mutmaßungen anstellen.

V-Sync ist schon so alt und gebrauchlich das man sogar im Wikipedia darauf vertrauen kann das die erklährung stimmt.
Hier mal etwas Literatur damit auch du verstehst wesshalb diese Option bei genügend Grafikleistung Darstellungsfehler beseitigen kann.

http://de.wikipedia.org/wiki/VSync

Running Man
18.01.2008, 08:49
Hoo, brauner. Nicht dass das gleich hier ausartet.

Ich kenne das mit V-Sync auch nur so, wie Mario geschrieben hat. Das bedeutet doch wohl, dass eine sehr schnelle Grafikkarte durchaus auch bei V-Sync mehr Bilder berechnet, als dargestellt werden, nur eben synchronisiert zum Monitor. Was passiert, wenn der Monitor noch nicht soweit ist und V-Sync an ist? Werden die Bilder verworfen? Dann hätte guest_jo wieder Recht.

@guest_jo
Etwas off-topic, aber schreib mir doch mal per PN, wie Du Crysis findest. Wollte ich mir evtl. holen.

guest_jo
18.01.2008, 10:00
@holzinger
Na dann sag mir doch mal was jetzt in meinem Post deinem Zitat widerspricht !
Lies es doch einfach nochmal genau anstatt gleich pampig zu werden !

( Falls es doch missverständlich war: Mit Bildwiederholrate und Bildwiederholfrequenz meinte ich ausschließlich die des Monitors.
Die Framerate hatte ich fps genannt)

guest_jo
18.01.2008, 12:15
Nur dann ist fps=Bildwiederholrate )


Ich gebe sogar noch zu, daß das "nur" hier falsch ist: Es müsste heißen: Wenn die framerate der Graka über der Bildwiederholrate des Monitors liegt genau dann ist bei vsync=on die framerate gleich der Bildwiederholrate des Monitors.
Vielleicht war das ja das Missverständnis...

Fabian_F
18.01.2008, 14:06
P.S. [OT on]Bin im Moment auch mit der Crysis-Demo am rumtesten[OT off]

Die geht bei Dir?? Woher hattest Du die?
Ich hab mit verschiedenen rumgemacht aber gingen alle nich...
Hab mir dann einfach die Vollversion gekauft, aber Special Edition.

Einfach hammer das Game. Ich glaub ich geh gleich wieder zocken... :lol: :unsure:

*Sorry für OT* ::)

HolzingerM
21.01.2008, 09:29
Ich gebe sogar noch zu, daß das "nur" hier falsch ist: Es müsste heißen: Wenn die framerate der Graka über der Bildwiederholrate des Monitors liegt genau dann ist bei vsync=on die framerate gleich der Bildwiederholrate des Monitors.
Vielleicht war das ja das Missverständnis...


Ich muss zu meiner Schande gestehen das ich des Thema V-Sync falsch interpretiert habe! :autsch:

@guest_jo
Ich möchte mich bei dir hier öffentlich für miene falsche Unterstellung und den Umgangston von meiner Seiter her entschuldigen.
Ich hoffe du kannst meir diesen Fehler verzeihen, und bekommst hoffentlich irgend wann einmal wieder eine bessere Meinung von mir. :'[

Darüber hinaus möchte ich mich dafür entschuldigen das ich erst so spät wieder Antworte, ich war am WE in Pocking am Helitreffen (extrem geiles Treffen) und bin erst heute wieder zum Lesen von Nachrichten und PS's gekommen.

Zur Korrektur nochmals, falls ich es noch immer nicht gänzlich verstanden habe.
Die angezeiten fps können maximal die Bildwiederholungsfrequenz erreichen da ein Rendern des nächsten Frames erst nach Übermittlung des zuvorberechneten gestartet wird. Diese Übermittlung wird durch einen synchronisationsimpulses vom Monitor gestartet.
Liegt die maximal erreichbare Framerate der Graka jedoch unterhalb der Bildwiederholungsfrequenz des Monitors kommt es zur Mehrfachanzeige eines gerenderten Bildes bis ein neues Bild fertig berechnet wurde. Dies führt dann zu einem ruckeln.

Vulcano
21.01.2008, 09:55
Die angezeiten fps können maximal die Bildwiederholungsfrequenz erreichen da ein Rendern des nächsten Frames erst nach Übermittlung des zuvorberechneten gestartet wird. Diese Übermittlung wird durch einen synchronisationsimpulses vom Monitor gestartet.
Liegt die maximal erreichbare Framerate der Graka jedoch unterhalb der Bildwiederholungsfrequenz des Monitors kommt es zur Mehrfachanzeige eines gerenderten Bildes bis ein neues Bild fertig berechnet wurde. Dies führt dann zu einem ruckeln.


Danke Mario,

genau das hatte ich versucht zu erläutern.
langsame CPU, Arbeitsspeicher oder HDs beeinflußen auch das Ergebnis.

guest_jo
21.01.2008, 10:05
Mann das ist doch kein Problem. Das Thema an sich ist ja auch kompliziert genug.

Ich möchte für die, die meine etwas eierige Aussage noch genauer hinterfragen wollen noch folgenden Link anführen,
die Jungs dort scheinen noch am meisten Plan zu haben:
http://www.3dcenter.org/artikel/2004/03-12_a.php