RC - Heli

Zurück   RC-Heli Community > Fliegen mit dem RC-Heli > Simulatoren

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 13.05.2020, 22:15   #61
zulu
Member
 
Registriert seit: 04.06.2019
Beiträge: 51
Danke erhalten: 100
Standard AW: Mein Heli-Simulator

Ich würde den Kegel in Blender zeichnen und als .obj exportieren bzw. in Unity importieren (die Blender Dateien lassen sich auch direkt in Unity öffnen). In Unity kann man auf alles zugreifen, hier im Speziellen auf die Vertices. Diese lassen sich versetzen, was zu einer Deformation des Objektes führt. Das wäre eine Lösung (von vielen), wenn du es mathematisch magst. Ansonsten kann man u.a. in Blender eine Deformation, falls diese bekannt ist, als Animation erstellen und in Unity beliebig (vorwärts, rückwerts, langsam, schnell,... ) mit einem Variablen abspielen.

Anbei ein ungetesteter Codestück der das Vorgehen verdeutlichen soll:
Code:
Mesh bart = GameObject.Find("Bart").transform.Find("Cylinder").gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
List<Vector3[]> list_bart_vertices = bart.vertices;

foreach(var vert in list_bart_vertices)
{
     vert.x += 0.1 * vert.y; // irgend eine komplexere Gleichung: Konizität  = f(h)
}
bart.vertices = list_bart_vertices;
zulu ist offline   Mit Zitat antworten Zitiere markierten Text nach oben
Folgender Benutzer sagt Danke zu zulu für den nützlichen Beitrag:
martinpi (18.05.2020)
Alt 21.05.2020, 16:35   #62
zulu
Member
 
Registriert seit: 04.06.2019
Beiträge: 51
Danke erhalten: 100
Standard AW: Mein Heli-Simulator

In der aktuellen Version (V1.5)
- ist die SA342-Gazelle dazu gekommen. (Das 3D Modell ist für nicht kommerzielle Zwecke frei, und stammt von Animium, die "Claudia" stammt von Turbosquid).
- Eine weibliche Stimme begleitet die Menüführung (https://spik.ai/)

Free RC Helicopter Simulator - Gazelle Startup Video

Free RC Helicopter Simulator v1p5

Viele Grüße
Zulu
zulu ist offline   Mit Zitat antworten Zitiere markierten Text nach oben
Folgende 2 Benutzer sagen Danke zu zulu für den nützlichen Beitrag:
M@ttis (21.05.2020), Steve1 (24.05.2020)
Alt 24.05.2020, 17:53   #63
martinpi
Junior Member
 
Registriert seit: 06.05.2020
Beiträge: 3
Danke erhalten: 0
Rotes Gesicht AW: Mein Heli-Simulator

Zitat:
Zitat von zulu Beitrag anzeigen
Ich würde den Kegel in Blender zeichnen und als .obj exportieren bzw. in Unity importieren (die Blender Dateien lassen sich auch direkt in Unity öffnen). In Unity kann man auf alles zugreifen, hier im Speziellen auf die Vertices. Diese lassen sich versetzen, was zu einer Deformation des Objektes führt. Das wäre eine Lösung (von vielen), wenn du es mathematisch magst. Ansonsten kann man u.a. in Blender eine Deformation, falls diese bekannt ist, als Animation erstellen und in Unity beliebig (vorwärts, rückwerts, langsam, schnell,... ) mit einem Variablen abspielen.

Anbei ein ungetesteter Codestück der das Vorgehen verdeutlichen soll:
Code:
Mesh bart = GameObject.Find("Bart").transform.Find("Cylinder").gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
List<Vector3[]> list_bart_vertices = bart.vertices;

foreach(var vert in list_bart_vertices)
{
     vert.x += 0.1 * vert.y; // irgend eine komplexere Gleichung: Konizität  = f(h)
}
bart.vertices = list_bart_vertices;
Ich habe es vorerst einmal mit Zylinder-Scheiben gemacht, was Vor-und Nachteile hat. Ich experimentiere noch mit den Formen. Es wird ja kein Kegelstumpf, wie ich ursprünglich gedacht habe, denn die einzelnen Scheiben werden unterschiedlich vom Wind versetzt.

Blender habe ich nicht, aber ich denke dass es mit Fusion360 auch gehen wird.

LG, Martin
martinpi ist offline   Mit Zitat antworten Zitiere markierten Text nach oben
Antwort
Zurück zu: Simulatoren


Stichworte
free, heli, open source, simulator

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.

Gehe zu

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
neXT RC Heli Simulator Niamor81 Simulatoren 4 18.03.2014 14:43
Welcher Heli (Setup) fliegt real möglichst identisch zum Heli-X Simulator roters Fortgeschrittenes Fliegen 1 24.02.2014 19:21
Heli Simulator pichi1976 Fliegen für Einsteiger 16 05.01.2013 15:47
Mein Boot, mein Auto, mein Heli! DerMitDenZweiLinkenHänden Bilder und Videos 0 08.06.2012 08:34
Simulator für Heli? Olli1968 Simulatoren 11 06.09.2006 18:08


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 13:02 Uhr.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS
Live Threads provided by AJAX Threads (Lite) - vBulletin Mods & Addons Copyright © 2020 DragonByte Technologies Ltd.
vBulletin Security provided by vBSecurity (Lite) - vBulletin Mods & Addons Copyright © 2020 DragonByte Technologies Ltd.