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Alt 24.10.2010, 18:40   #1
Uwe Caspart
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Rotes Gesicht How to do: F3C Visualisierungen

Vorneweg: Ich kann die Figuren weder am Sim noch in Real so gut, dass es dafür bei einem Wettbewerb Punkte geben würde, noch werde ich das jemals sauber können.
Also den F3C-Piloten wird es vermutlich die Zehennägel aufrollen beim Betrachten
(bitte PN, wenn ich was grundsätzlich falsch interprätiert habe, seien es Figuren oder Regelwerk)
Aber als Ansporn für mich das zu üben und für den Interessierten als Visualisierung der Figuren sollte es reichen.

Die Krux am Sim ist die Weiträumigkeit der Figuren.
Lageerkennung und Raumaufteilung eher zufällig, gerade wenn man von oben kommt und eigentlich auf gleicher Höhe wie der Einflug abfangen sollte.
Auch den Versatz in die Tiefe merkt man erst, wenn der Horizont wieder als Bezugspunkt sichtbar wird.
Schwebefiguren sind daher noch schwerer einzuteilen und ich lasse diese deshalb zunächst mal weg. Evtl. finde ich ja eine Lösung, die irgendwie zu visualisieren.

Der Sim ist RFG4, die Scene ist Sod Farm gedreht, der Hubi ein angepasster Dominion 90 3D (Blätter, Paddel, Drehraten und Expo)
Die Figuren sind das aktuelle F3C-Sport Program und FAI-F3C P+D Figurenabfolge
Mehr dazu hier (Sport) und hier (FAI P+D) und hier (FAI)


F3C-Sport, Fahrtfiguren (Auswahl von drei Schwebe- und fünf Fahrtfiguren, Leerflüge erlaubt, Figur fünf ist die Landung)

1a Kubanach -klick-
1b Kubanacht mit 2/4 Rollen -klick-
2a Pullback -klick-
2b Pullback mit Rolle -klick-
3a Cobrarolle -klick-
3b Cobrarolle mit 1/4 Rollen -klick-
3c Cobrarolle mit gedrücktem Flip -klick-
4a Kerze -klick-
4b Kerze mit halben Rollen und gedrücktem Flip -klick-
5a Eine Rolle -klick-
5b Zwei Rollen -klick-
5c Zwei Rollen gegengleich -klick-
5d Zwei 2-Punkt-Rollen gegengleich -klick-
6a Ein Looping -klick-
6b Zwei Loopings -klick-
6c Außenlooping mit halben Rollen -klick-
6d Looping mit ganzer Pirouette -klick-
7a 180° Turn -klick-
7b Verfahrenskurve -klick-
7c 540° Turn -klick-
7d Humpty Bump gezogen mit 1/2 Rolle abwärts -klick-
7e Humpty Bump gedrückt mit 1/2 Rolle aufwärts -klick-
7f Turn mit halber Rolle auf- und abwärts -klick-
8a gerade Landung -klick-
8b gerade Autorotation -klick-
8c 180° Autorotation -klick-
8d Autorotation mit zwei 90° Kurven -klick-



FAI F3C -P- Figurenfolge (Figurenfolge ist einzuhalten, keine Leerflüge außer vor Autorotation)

4. Cuban 8 with half 4-point rolls (1b) -klick-
5. Pullback with backward roll (2b) -klick-
6. Cobra roll with 3/4 pushed stationary flip (3c) -klick-
7. Candle with 2 half rolls and half pushed travelling flip (4b) -klick-
8. Two opposit half rolls (5c) -klick-
9. Inside Loop with pirouette on top (6d) -klick-
10. Autorotation with two 90° Turns (8d) -klick-


FAI F3C -D- Figurenfolge (Figurenfolge ist einzuhalten, keine Leerflüge außer vor Autorotation)

4. Cuban 8 with pushed travelling Flip on first 45° descent -klick-
5. Pullback with 3 half loops and two 180° pirouettes -klick-
6. Cobra roll with 135° flip, 360° pirouette, 135° flip -klick-
7. Two loops with half roll on top -klick-
8. Horizontal travelling pushed flip -klick-
9. Vertical 540° pushed travelling flip -klick-
10. "S" Autorotation-klick-
_____________________________
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Geändert von Uwe Caspart (03.11.2010 um 10:53 Uhr)
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Alt 26.10.2010, 18:41   #2
Uwe Caspart
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Komme gerade von der Wiese und hab ein relaxtes Smile im Gesicht.
Die Simmerei für die Vids wirkt sich sehr positiv auf´s reale Fliegen aus.
Durch das räumliche Sehen und den permanenten Bezug zum Horizont ist alles viel einfacher.
Macht richtig Spaß, ist "challenging" und schont die Akkus. Fliege 10 Minuten mit 12s4000 eine Figur nach der anderen.
_____________________________
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Alt 26.10.2010, 19:24   #3
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Vielen Dank, die kommenden Winterabende sind gerettet
Wieder eine tolle Zusammenstellung an Figuren, die man einüben kann.

Sehr fleissig

Gruß
Frank
_____________________________
LG
Frank
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Alt 26.10.2010, 19:56   #4
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Hallo Uwe,

super Sache, schad dass du offenbar nicht Mode 1 fliegst!
_____________________________
Ein gutes Foto sagt mehr als 1000 Worte ;-)
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LG Dieter
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Alt 26.10.2010, 20:38   #5
Stefan Wachsmuth
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Hallo,

Man soll bei den Rollen nach den mind. 10m geradeaus Flug eine halbe Rolle machen. Dann 1 sek. Pause, wieder eine halbe Rolle, 1 sek. Pause und dann das gleiche in anderer Rollrichtung.

Und beim Looping soll die Pirouette im oberen Bereich in der Bewegung des Loopings stattfinden und nicht in einer gerade. D.h. man hat ~ 90° in den die Pilouette geflogen wird!
Auf die kleineren Fehler gehe ich nicht ein....

Von der Ein- und Ausflughöhe sowie der Mindeshöhe sehe ich mal ab :-)
_____________________________
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Alt 27.10.2010, 04:53   #6
Uwe Caspart
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Das mit den Rollen ist klar, bekomme ich am Sim aber nicht gebacken. Da wird das so weiträumig, dass ich nur noch Pixel sehe. F3C "so wie es sich gehört" ist am Sim echt schwer darzustellen.
90° für die Piro im Loop ist ja klasse. Macht die Sache leichter. Ich hab was von 20° vor und nach dem Scheitelpunkt gehört und die Piro drum so "reingequetscht".
Danke für die Tipps

Edit. Habs grad gesehen, bei den Rollen war ein falscher Link drin (trotzdem keine Sek. zwischen den halben Rollen)
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Geändert von Uwe Caspart (27.10.2010 um 06:24 Uhr)
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Alt 27.10.2010, 07:04   #7
thorsten0211
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Zitat:
Zitat von Uwe Caspart Beitrag anzeigen
Das mit den Rollen ist klar, bekomme ich am Sim aber nicht gebacken. Da wird das so weiträumig, dass ich nur noch Pixel sehe. F3C "so wie es sich gehört" ist am Sim echt schwer darzustellen.
90° für die Piro im Loop ist ja klasse. Macht die Sache leichter. Ich hab was von 20° vor und nach dem Scheitelpunkt gehört und die Piro drum so "reingequetscht".
Danke für die Tipps

Edit. Habs grad gesehen, bei den Rollen war ein falscher Link drin (trotzdem keine Sek. zwischen den halben Rollen)
Danke für Deine Zusammenstellung und Mühe.

Toll von Dir, F3C in dieser Form zu würdigen. Finde ich sehr gut!
Denn F3C macht Spaß und ist sehr schön anzusehen.

Ach - Uwe: Den Stefan hab ich letztens live fliegen sehen. Er ist fliegerisch von einem anderen Stern. Seine Korrekturen oben würde ich als großes Lob interpretieren, würde er sie mir gegenüber aussprechen. In Perfektion geflogen ist F3C die Hölle schwer, die achten da auf Details, das ist schlicht unglaublich.

VLG
Thorsten
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Alt 27.10.2010, 15:13   #8
Uwe Caspart
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Jjjjjepp, drum auch der erste Satz im ersten Post.

Mit zunehmendem Wissen auf was alles zu achten ist, werd ich wohl einige Vids noch austauschen müssen (und hoffentlich auch können).

Pullback ist schon geändert, aber immer noch nicht richtig. Muss wohl wie beim TicToc mit Pitch nach hinten "gepullt" werden und dann die Rolle dran.
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Alt 28.10.2010, 12:20   #9
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Super Uwe, der Winter kann kommen. Vielen Dank schon mal für deine Mühen. Ohne deine Beiträge wäre ich nicht mal halb so weit gekommen dieses Jahr. Gruss Stefan
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Alt 02.11.2010, 12:55   #10
Uwe Caspart
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Sodele, nun sind alle Figuren fertig.
Das Meiste ist grottenschlecht, Manches grad so OK.
Liegt zum einen an meinen mangelnden Flugkünsten, zum anderen an den Limits vom Sim, Stichwort räumliche Sicht.
Könnte jetzt noch tagelang dran rumfeilen, aber für den Moment ist genug gesimt. Mach ich evtl. wenn ich es real besser kann.

Auf jeden Fall macht F3C Spass und erweitert den fliegerischen Horizont.
Es ist sehr anstrengend und manchmal bringt es einen zur Verzweiflung, wenn so eine simple Sache wie ein Turn oder Loop ums verrecken nicht sauber klappen will.

Wenn ihr mal die Möglichkeit habt, dann besucht einen Wettbewerb und ihr werdet sehen, dass selbst der letzt Plazierte noch um Welten besser fliegt, als ich in den "Visualisierungen". Außerdem trefft ihr da Piloten, welche sich "zwangsläufig" richtig gut mit der Materie Modellhubschrauber auskennen.

Viel Spass und Erfolg beim ßben
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