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Alt 26.10.2019, 07:04   #81
uese
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Idee AW: Stickmover Skills für den Next

also welche Figuren soll ich als skill für den Stickmover im neXt fliegen und euch die dazugehörende anim Datei zur Verfügung stellen?

PS:Ich mache das nicht für die Person
papads

die es bis heute nicht für angebracht gehalten hat sich bei mir zu entschuldigen
sondern ich mache das für alle anderen hier die wie ich froh wären wenn sie Hilfe bekommen nicht wie ich wo mir ALLES selber beibringen musste da ich KEINE Hilfe hatte...


"Beitrag 45
Zitat von papads in diesem thema:
Und wenn man dann noch so etwas lesen muss,

Zitat von uese Beitrag anzeigen in diesem thema:
also für mich sieht das nicht nach einem piroflip für mich sieht das nach einem rumgewürgten überschlag aus

Zitat von papads in diesem thema:
Witzig ist das von solchen Leuten außer blöden Sprüchen nie etwas brauchbares für die Allgemeinheit kommt.
Gruß
Werner

Zitat von uese in diesem thema:
Werner
würde ich ja sofort auch verschiedene piroflips und verschieden pirotictocs, pirofunnels usw nur habe ich leider kein stickmover-viel zu teuer oder kann man skills auch ohne stickmover machen ?
den neXt usw hätte ich...

Zitat von uese in diesem thema:
du solltest entweder deine heckdrehrate erhöhen oder deine wenidigkeit auf nick /roll verringern beim steuern dann werden deine piroflips auch schöner...
mach doch mal zum test folgende wendigkeiten und schau ob deine piroflips
-1 viel einfacher gehen
-2 viel schöner aussehen
steuere einfach heck mit vollauschlag und nick /roll auch vollauschlag die ganze zeit.
Nick +roll in 2 sekunden 1volle umdrehung und eine virtel
heck in 1 sekunde 2volle umdrehungen
falls dus ausprobiers gib uns bitte bescheid...

Zitat von uese in diesem thema:
wie gesagt ich kann fasst alle meine figuren in verschieden varianten da müsste ich schon wissen was für ein piroflip ich machen soll...
soll ich einfach den einfachst zu steuernden piroflip machen ?
Ich kann ihn
- von vorne nach hinten überschlagen
- zur seite überschlagen
- mit verschiedenen heckumdrehungen für einen vollen überschlag
- mit zappelndem heck
- gesmackt usw...

Zitat von uese in diesem thema:
anscheinend sind alle zu faul um dein mühsam erarbeitetes Video anzuschauen
hab mir deine anim datei runtergesaugt und in den FlightRecordings ortner getan. weiss jetz aber nicht wie das ich dein video ansehen kann im neXt....

Zitat von uese in diesem thema:
anscheinend sind alle zu faul um dein mühsam erarbeitetes Video anzuschauen
hab mir deine anim datei runtergesaugt und in den FlightRecordings ortner getan. weiss jetz aber nicht wie das ich dein video ansehen kann im neXt....

Zitat von uese in diesem thema:
>>>>>> WICHTIG <<<<<<
Bitte ALLE Skills auf der standart Szenerie MBG Mauchenmuehle
machen da man sonst die skills nicht anschauen kann wenn man die anderen szenerien nicht hat

Zitat von uese in diesem thema:
Hier mal eine neXt Testaufnahme als anim Datei für den Stickmover von mir geflogen:
Piroflip eng

Zitat von uese in diesem thema:
hast dus mit V probiert?
ansonsten H für Hilfe dort sollte stehen wie das man den recorder öffnet...

Zitat von uese in diesem thema:
schon klar sind dir die flips zu schnell:
wie ich gesagt habe: 1.25 flips in 2 sekunden (ist auch die 3D untergrenze zu nick /roll)
für heck 3D untergrenze 1 pirouetten in 1 sek
ideal für piroflips, pirotictocs, pirowoppeln wäre 2 pirouetten in 1 sek und 1.25 flips in 2 sekunden...
aber hier mein vorschlag: mach einfach die hälfte wendigkeit der beiden ideals um piroflips, pirotictocs, pirowoppeln zu üben. Für diese sachen zu üben sind diese hälfte wendigkeiten viel einfacher zu fliegen denn man kann dann nur einfach nick +roll+heck immer mit vollauschlag steuern... und wenn dus dann drauf hast mach wieder die ideal wendigkeiten.
Mach aber NICHT die hälfte um andere sachen oder rundflug zu fliegen das wäre dann bei nick +roll viel weniger als die untergrenze...

Zitat von uese in diesem thema:
für die piroflips und pirotictocs zu üben als übergang wie gesagt nicht finde ich...
habe dir mal ein skill mit der halben wendigkeit gemacht mit piroflip und pirotictoc.

Zitat von uese in diesem thema:
sieht doch gut aus (",)



Zitat von uese in diesem thema:
PAPADS nimmst du das noch zurück oder nicht?
Du redest hier über mich und alle sehen was du für eine Scheisse über mich schreibst habe nicht umsonst bis jetz 337 danke erhalten bei 626 beiträgen von mir.
Jetz kannst du dich auch vor allen entschuldigen bei mir..."





Schreibt hier einfach eure Figur rein wo ihr haben wollt und falls ihr noch ein Video habt wo man sie sieht bitte den Link dazu da es viele verschieden varianten von Figuren gibt...ich stelle mal einfach die gängisten Figuren hier rein sobald ich Zeit habe...
ich sehe allerdings da noch ein Problem:
wenn man die anim dateien nicht auch für andere Sims die den stickmover unterstützen brauchen kann
dann müsste ich ja für jeden dieser Sims eigene anim dateien aufnehmen...
_____________________________
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Alt 26.10.2019, 11:03   #82
vlk
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Danke nochmals für Deine Angebote die ich gerne annehme.

Ich hätte gerne immer noch den Piroflip der in der ersten Hälfte mit einer Piro und Heli am Rücken und Nase zu mir ist und in der zweiten Hälfte wieder mit Kufen unten und mit Heck zu mir steht.

Bei Deinen bisher angebotenen ist immer eine Pirouette mehr drin.

Nochmal der Link, so wie er im Video ab 8:30 gezeigt wird.
Lernvideo 3d Heli Fliegen, Teil 5 Halber und voller Piroflip - YouTube

Dann hätte ich gerne PiroTicToc so wie in den Videos.
Da sehe ich eigentlich keinen Unterschied, bis auf die Steuerbewegungen der Taumelscheibe.
Half Piro Tic Toc Tutorial - YouTube
RC Helicopter Tutorial - Pirouetting Tic Toc (Piro Tic Toc) - YouTube
Piro Tic Tocs (Pirotocs) - neXt Simulator - YouTube
Aulas Helimodelismo - Nível Expert - Aula 3: Piro Tic Toc - YouTube
Ich verliere dabei nach zwei drei Drehungen die Höhe und kann die Position nicht halten.
Wie bei allen Figuren bekomme ich das Pitchmanagement wohl nicht hin.
_____________________________
Gruß Siggi

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Alt 27.10.2019, 02:16   #83
uese
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Zitat:
Zitat von vlk Beitrag anzeigen
Danke nochmals für Deine Angebote die ich gerne annehme.

Ich hätte gerne immer noch den Piroflip der in der ersten Hälfte mit einer Piro und Heli am Rücken und Nase zu mir ist und in der zweiten Hälfte wieder mit Kufen unten und mit Heck zu mir steht.
Dann hätte ich gerne PiroTicToc so wie in den Videos.
Da sehe ich eigentlich keinen Unterschied, bis auf die Steuerbewegungen der Taumelscheibe.
Ich verliere dabei nach zwei drei Drehungen die Höhe und kann die Position nicht halten.
Wie bei allen Figuren bekomme ich das Pitchmanagement wohl nicht hin.

ah ich weiss glaub wo der fehler bei mir war ich habe die ganze zeit mit der wendigkeit von nitro helis geflogen jetz habe ich die wendigkeit von e helis eingestellt=jetz sollte es passen.
PS: wendigkeit von nitro helis: in 1 sek 2 heckumdrehungen und in 2 sek 1 Nick/roll umdrehung
Wendigkeit von E Helis: in 1 sek 2 heckumdrehungen und in 1 sek 1 nick/roll umdrehung.

das du die höhe verrlierst liegt daran das du entweder zuwenig pitch an den wendepunkten gibst oder zu steil bist an dieser stelle mit dem heli. das mit der position halten hat mit der ungenauen ausführung der figur zu tun denke ich der heli sollte eigentlich wie beim tictoc in einer flucht hin und her wippen ausser das das heck sich dabei noch mitdreht...
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Pirotictoc eng E Helis by UESE.zip (49,6 KB, 12x aufgerufen)
Dateityp: zip Piroflip eng E Helis by UESE.zip (49,8 KB, 8x aufgerufen)
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vlk (27.10.2019)
Alt 27.10.2019, 10:18   #84
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Mir ist gestern aufgefallen, das ich die Übungen zum PiroTicToc in Live besser als am Sim hinbekommen habe.

Wenn ich mir nicht nur Deine Videos/Skills anschaue stelle ich fest, das ich nach jeder Vollendeten Figur versuche in der Ausgangsposition rauszukommen, was dann gerade beim Piroflip bei mir dazu führt, das ich nicht im gleichen Moment die Figur wiederholen kann, weil ich den Einsatzpunkt verpasse.

Die, die den Piroflip können, setzen Teilweise später zum nächsten Piroflip an oder lassen den Heli einfach noch eine Pirouette drehen bevor sie wieder einsteigen.

Vermutlich ist das auch der Grund warum es bei mir klemmt und Teilweise/Überwiegend scheiße aussieht.

Dennoch werde ich weiterarbeiten und Deine Skills im Next mit dem StickMover erfühlen um auch dafür ein Gefühl zu bekommen.

Nochmals Danke für Deine Arbeit hier!
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Gruß Siggi

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uese (27.10.2019)
Alt 13.11.2019, 22:56   #85
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hier nochmals die Drehraten für Electro Helis und Nitro Helis zum anschauen:












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rainerX (14.11.2019), vlk (13.11.2019)
Alt 09.02.2020, 23:51   #86
Astrabuster
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Hi Leute,

ich überlege auch mir einen Stickmover zuzulegen ( Next besitze ich bereits),
allerdings hätte ich mal zu den Stickmover-Besitzern folgende Frage:
Ich flieg Pirouetten und Piroflips rechts herum anstatt links ( ka wieso).
Kann man in den Settings der Skills die Drehrichtung der Pirouette verändern ?
Meine Piroflips sind noch nicht so rund wie ich sie gerne hätte.
Fliegt jemand von euch Pirouetten rechts herum und koennt man
einen Piroflip aufnehmen (Next) und sharen?
Gruß
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Alt 10.02.2020, 08:26   #87
vlk
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Leider gibt es nur die Figuren wie sie sind.
Mit der neuen Software kann man sich das gewünschte Zeitfenster ausschneiden bzw. nur noch das anzeigen lassen.
Ich habe auch schon Figuren geübt die für mich Spiegelverkehrt waren, so habe ich zumindest gefühlt wie sie grundsätzlich gesteuert werden.
_____________________________
Gruß Siggi

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Alt 10.02.2020, 10:46   #88
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Zitat:
Zitat von Astrabuster Beitrag anzeigen
Ich flieg Pirouetten und Piroflips rechts herum anstatt links ( ka wieso).
Kann man in den Settings der Skills die Drehrichtung der Pirouette verändern ?
Meine Piroflips sind noch nicht so rund wie ich sie gerne hätte.
Fliegt jemand von euch Pirouetten rechts herum und koennt man
einen Piroflip aufnehmen (Next) und sharen?
Fliege MOD 4 und damit gerne Pirouetten rechts herum. Hier der halbe Piro-Flip.

Halber_PiroFlip_rechts.zip
_____________________________
www.Die-Besenflugschule.de
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