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Alt 01.05.2020, 13:53   #31
zulu
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Das müsste die Mac Version sein: Free-RC-Helicopter-Simulator_V1p2_Mac.app.zip.
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Alt 01.05.2020, 14:50   #32
Netzferatu
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Müsste?! Ich lad mal runter...
_____________________________
Gruß,
Daniel
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Alt 01.05.2020, 15:13   #33
Netzferatu
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Jepp - läuft! Ich bin ehrlich beeindruckt! Klar fliegen sich andere Sims "echter" - aber grafisch finde ich es sehr gelungen. Die Insekten und das man "selber" n icht durchsichtig ist, finde ich eine tolle Idee. Gut, Futaba... Aber sonst: Daumen hoch!
_____________________________
Gruß,
Daniel
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Alt 01.05.2020, 16:20   #34
zulu
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"Müsste", weil ich's nicht testen kann. Freut mich, dass es dir gefällt. An die Flugphysik habe ich bisher keine großen Ansprüche. Ich wollte erst mal den Rahmen schaffen. Zugegebenermaßen, die Animationen mit dem Piloten und dem Sender und die Schwärme sind für das Fluggefühl nebensächlich. Wie man Animationen erstellt und das Schwarmverhalten haben mich einfach interessiert. Weil ich gerade in dem Thema Animationen drinn bin, will ich als nächstes schauen, wie das Einziehfahrwerk des vierten Modells (S67) erstellt werden kann. Gleichzeitig wäre es noch schön, Tasten der Fernsteuerung oder des Gamepads zum Betätigen verwenden zu können.
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Alt 02.05.2020, 21:38   #35
lottacustoms
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Zitat:
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Hallo zusammen,

in dieser Version habe ich die Eingabegeräteverwaltung auf Unity's aktuelles "Input System" umgestellt. Es können nun mehrere Geräte parallel am PC verbunden sein, wobei mit der Taste "j" zwischen den aktuellen gewechselt werden kann. Das neue "Input System" ist erst in der Version 1.0.0, und ist deutlich komplexer als das alte Eingabesystem. Daher kann es sein, dass es zunächst nicht besser funktioniert.

Es sind nun Vögel und Insekten (wenn sie Lust haben in Schwärmen) unterwegs.

Es gibt einen Pilot, der einen Sender in der Hand hält. Mit der gedrückten mittleren, oder rechten Maustaste kann herumgeschaut werden, wobei ganz nach unten blickend hebt der Pilot den Sender hoch. Schaut man über den Horizont senkt er die Hand automatisch.

Es läuft ein Countdown sichtbar auf dem Sender-Display mit akustischer Rückmeldung.

Free-RC-Helicopter-Simulator_V1p2.zip (298MB)

Viele Grüße
Zulu
Hallo,

leider kommt bei mir in der Version, KEIN CONTROLLER GEFUNDEN, die alten Versionen funktionieren einwandfrei.

Kannst Du mir weiterhelfen ???
Funke IX12 mit Hobbyking USB dongle, alle anderen Simulatoren und auch die alte Version tut. Leider hat auch in diesem Zustand die beschriebene J Taste keine Wirkung.

Danke Dir im Voraus

Gruß
Marco
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Alt 03.05.2020, 12:20   #36
ralku
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Schon total gut!

Darf man fragen, wie das mit den Geometrien (Helis, Sender, usw.) funktioniert? Alle selbst erstellt und wenn ja, wie?
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Alt 03.05.2020, 19:30   #37
zulu
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Marco, für den Anfang: Was wird auf folgender Seite angezeigt? https://html5gamepad.com/

Könntest Du dir vorstellen, Unity zu installieren? Es gibt dort eine "Input Debug" Funktion, der die Rohdaten der Geräte anzeigt.

@ralku
Die 3D-Modelle habe ich mit Blender erstellt.
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Alt 03.05.2020, 23:30   #38
lottacustoms
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Zitat:
Zitat von zulu Beitrag anzeigen
Marco, für den Anfang: Was wird auf folgender Seite angezeigt? https://html5gamepad.com/

Könntest Du dir vorstellen, Unity zu installieren? Es gibt dort eine "Input Debug" Funktion, der die Rohdaten der Geräte anzeigt.

@ralku
Die 3D-Modelle habe ich mit Blender erstellt.
Hallo,

hm also ich hab Unity installiert, aber das Problem liegt schon weiter vorne.

Also wenn ich mir den Gamepad Controller in Windows anschaue, da funktioniert das Ganze und ich sehe auch Eingaben wenn ich an der Fernsteuerung etwas bewege.



Allerdings sehe ich leider auch in Deinem Link, dass kein Controller angeschlossen ist .



Aber wie schon gesagt in der Vorigen Verion funktioniert meine Funke, sowohl als auch bei Phoenix, Heli-X und AccuRC

Gruß
Marco
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Alt 04.05.2020, 07:42   #39
zulu
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1.) Unity Hub starten --> NEW --> 3D --> Namen und Pfad einstellen --> CREATE
2.) Das neue leere Projekt starten --> Edit aus dem Menüleiste oben --> "Project Settings..." --> Player --> Other Settings rechts aufklappen --> ziemlich am Ende unter der Überschrift Configuration --> "Active Input Handling*" auf "Both" stellen. Das Projekt wird daraufhin automatisch neu geladen.
3.) Wieder oben in der Menüleiste auf "Window" --> Package Manager --> links oben auf "Packages: In Project" klicken und auf "All" stellen. Dann "Input System" suchen und auswählen --> Rechts unten auf "Install" klicken.
4.) Wieder oben in der Menüleiste auf "Window" --> Analysis --> Input Debugger
5.) Im Input Debug unter Devices wird dein Gerät gelistet --> Doppelklick öffnet ein neses Fenster --> dann den Sender ein bischen bewegen sollte die "Events" Liste unten füllen --> dann auf "Save" --> Diese .inputtrace-Datei brauche ich.
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Alt 04.05.2020, 22:13   #40
lottacustoms
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Hallo,

sorry hat leider nicht funktioniert, da mein device als unsupported gelisted wird.

Anbei der screenshot, hoffe das hilft .



Gruß
Marco
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