Also den F3C-Piloten wird es vermutlich die Zehennägel aufrollen beim Betrachten
(bitte PN, wenn ich was grundsätzlich falsch interprätiert habe, seien es Figuren oder Regelwerk)
Aber als Ansporn für mich das zu üben und für den Interessierten als Visualisierung der Figuren sollte es reichen.
Die Krux am Sim ist die Weiträumigkeit der Figuren.
Lageerkennung und Raumaufteilung eher zufällig, gerade wenn man von oben kommt und eigentlich auf gleicher Höhe wie der Einflug abfangen sollte.
Auch den Versatz in die Tiefe merkt man erst, wenn der Horizont wieder als Bezugspunkt sichtbar wird.
Schwebefiguren sind daher noch schwerer einzuteilen und ich lasse diese deshalb zunächst mal weg. Evtl. finde ich ja eine Lösung, die irgendwie zu visualisieren.
Der Sim ist RFG4, die Scene ist Sod Farm gedreht, der Hubi ein angepasster Dominion 90 3D (Blätter, Paddel, Drehraten und Expo)
Die Figuren sind das aktuelle F3C-Sport Program und FAI-F3C P+D Figurenabfolge
Mehr dazu hier (Sport) und hier (FAI P+D) und hier (FAI)
F3C-Sport, Fahrtfiguren (Auswahl von drei Schwebe- und fünf Fahrtfiguren, Leerflüge erlaubt, Figur fünf ist die Landung)
1a Kubanach -klick-
1b Kubanacht mit 2/4 Rollen -klick-
2a Pullback -klick-
2b Pullback mit Rolle -klick-
3a Cobrarolle -klick-
3b Cobrarolle mit 1/4 Rollen -klick-
3c Cobrarolle mit gedrücktem Flip -klick-
4a Kerze -klick-
4b Kerze mit halben Rollen und gedrücktem Flip -klick-
5a Eine Rolle -klick-
5b Zwei Rollen -klick-
5c Zwei Rollen gegengleich -klick-
5d Zwei 2-Punkt-Rollen gegengleich -klick-
6a Ein Looping -klick-
6b Zwei Loopings -klick-
6c Außenlooping mit halben Rollen -klick-
6d Looping mit ganzer Pirouette -klick-
7a 180° Turn -klick-
7b Verfahrenskurve -klick-
7c 540° Turn -klick-
7d Humpty Bump gezogen mit 1/2 Rolle abwärts -klick-
7e Humpty Bump gedrückt mit 1/2 Rolle aufwärts -klick-
7f Turn mit halber Rolle auf- und abwärts -klick-
8a gerade Landung -klick-
8b gerade Autorotation -klick-
8c 180° Autorotation -klick-
8d Autorotation mit zwei 90° Kurven -klick-
FAI F3C -P- Figurenfolge (Figurenfolge ist einzuhalten, keine Leerflüge außer vor Autorotation)
4. Cuban 8 with half 4-point rolls (1b) -klick-
5. Pullback with backward roll (2b) -klick-
6. Cobra roll with 3/4 pushed stationary flip (3c) -klick-
7. Candle with 2 half rolls and half pushed travelling flip (4b) -klick-
8. Two opposit half rolls (5c) -klick-
9. Inside Loop with pirouette on top (6d) -klick-
10. Autorotation with two 90° Turns (8d) -klick-
FAI F3C -D- Figurenfolge (Figurenfolge ist einzuhalten, keine Leerflüge außer vor Autorotation)
4. Cuban 8 with pushed travelling Flip on first 45° descent -klick-
5. Pullback with 3 half loops and two 180° pirouettes -klick-
6. Cobra roll with 135° flip, 360° pirouette, 135° flip -klick-
7. Two loops with half roll on top -klick-
8. Horizontal travelling pushed flip -klick-
9. Vertical 540° pushed travelling flip -klick-
10. "S" Autorotation-klick-



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